| Regulamin |
|
|
|
|
I. WARUNKI UDZIAŁU 1. Drużyny zainteresowane uczestnictwem w rozgrywkach powinny dokonać pisemnego zgłoszenia oraz opłaty wpisowej w terminie wyznaczonym przez Organizatora. Zgłoszenie powinno zawierać: (a) nazwę drużyny, (b) listę zawodników (imiona, nazwiska oraz datę urodzenia); drużyna musi zgłosić do rozgrywek przynajmniej 7 zawodników, (c) nazwiska dwóch osób (wraz z numerami telefonów oraz adresami e-mail) spośród zawodników, które w imieniu drużyny odpowiedzialne będą za kontakt z Organizatorem w sprawach organizacyjnych oraz w sprawach związanych z przestrzeganiem regulaminu, (d) określenie koloru strojów; drużyna powinna posiadać przynajmniej jeden komplet jednolitych kolorystycznie koszulek. 2. System rozgrywek ustala Organizator w zależności od liczby zgłoszonych drużyn. Informację o ostatecznym kształcie rozgrywek Organizator zamieści na swojej stronie internetowej [www.ligabemowska.pl] przed rozpoczęciem rozgrywek. 3. Organizator ma prawo odrzucić zgłoszenie drużyny do rozgrywek bez podania przyczyny. 4. Każda drużyna biorąca udział w rozgrywkach musi się bezwzględnie podporządkować postanowieniom Organizatora, wynikłym z niniejszego regulaminu. II. ZASADY PUNKTACJI 1. W rozgrywkach grupowych kolejność zespołów w tabeli ustala się według ilości zdobytych punktów. Za każde rozegrane spotkanie przyznaje się ilość punktów w zależności od uzyskanego wyniku: (a) 3 punkty za zwycięstwo (b) 1 punkt za remis (c) 0 punktów za porażkę (d) - 1 punkt za porażkę walkowerem 2. W przypadku uzyskania równej ilości punktów przez dwie lub więcej drużyn, o zajętym miejscu decydują: (a) Przy dwóch zespołach: (i) wynik bezpośredniego meczu pomiędzy zainteresowanymi drużynami; (ii) stosunek bramek we wszystkich spotkaniach; (iii) ilość zdobytych bramek we wszystkich spotkaniach; (b) Przy więcej niż dwóch zespołach przeprowadza się dodatkową punktację pomocniczą spotkań wyłącznie między zainteresowanymi drużynami kierując się zasadami podanymi w punktach (i), (ii) ,(iii). 3. Mistrzem zostaje drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. III. TRANSFERY I SPRAWY KADROWE 1. Limit miejsc na liście zawodników w całym sezonie dla jednej drużyny wynosi 15. Zabrania się wykreślania zawodników z listy w trakcie sezonu, chyba że powodem wykreślenia są losowe wydarzenia, takie jak w szczególności śmierć lub choroba wymagająca co najmniej trzymiesięcznego leczenia. 2. Zmiana drużyny przez zawodnika w trakcie rozgrywek jest dozwolona na warunkach określonych w punktach 3-14 poniżej. 3. Zgłoszenie nowego zawodnika odbywa się wyłącznie przez zgłoszenie tego faktu przedstawicielom Organizatora oraz zapisanie pełnych danych zawodnika (imię nazwisko i nazwa nowej drużyny) w protokole meczowym przed rozpoczęciem meczu. Jeśli wpisane dane są niekompletne, drużyna zostaje ukarana walkowerem, zgodnie z punktem 2 (c) rozdziału IV. 4. Zawodnik spoza ligi (tj. taki, który w danym sezonie nie był zapisany w innej drużynie tej samej ligi) może zagrać w meczu, przed którym nastąpiło Zapisanie. 5. Ewentualna weryfikacja zawodnika odbywa się na podstawie aktualnego dokumentu potwierdzającego tożsamość zawodnika (dowodu osobistego, legitymacji szkolnej, prawa jazdy itp.). Organizator lub sędzia mają prawo w każdej chwili zażądać od danego zawodnika dokumentu potwierdzającego tożsamość. 6. Zawodnik, który w tym samym sezonie był na liście zawodników innej drużyny tej samej ligi może zagrać w meczu następującym po meczu, przed którym nastąpiło Zapisanie. 7. Zapisanie nie może nastąpić przed meczami trzech ostatnich kolejek i ewentualnych baraży oraz meczów zaległych rozgrywanych po czwartej kolejce od końca ligi. 8. Zawodnik może być zapisany w tym samych rozgrywkach tylko w jednej drużynie. 9. Zawodnik może zmienić drużynę tylko dwa razy w trakcie sezonu. 11. Kadra zgłoszona podczas spotkania weryfikacyjnego jest ostateczną kadrą na cały sezon i po tym dniu wszelkie zmiany są traktowane jako transfery i powinny być dokonywane w sposób opisany w niniejszym Rozdziale III. IV. KARY 1. Na zawodników mogą zostać nałożone następujące kary: (a) kara czasowa techniczna, o której długości (1 min, 2 min lub 5 min) decyduje sędzia. Jeżeli zawodnik danej drużyny został ukarany karą czasową, a w trakcie odbywania kary jego drużyna straciła bramkę, wtedy reszta kary zostaje anulowana. (b) czerwona kartka tj. opuszczenie przez ukaranego boiska do końca meczu. Po upływie pięciu minut od momentu otrzymania kary, na boisko moze wejść inny zawodnik z tej samej drużyny. 2. Drużyna może zostać ukarana walkowerem, gdy: (a) w momencie rozpoczęcia meczu na boisku znajduje się dwóch zawodników mniej niż przewiduje niniejszy Regulamin, (b) wystąpił w niej zawodnik nie zgłoszony do tej drużyny, (d) drużyna nie uregulowała płatności w terminie. Mecz przegrany walkowerem jest weryfikowany jako 0:5. 3. Kary finansowe (drużynowe) są stosowane wówczas gdy: (a) drużyna została ukarana walkowerem (100 zł), drugi walkower powoduje automatyczne usunięcie drużyny z ligi bez możliwości zapisania się do niej ponownie. Organizator zastrzega sobie możliwość odstępstwa od wykluczenia drużyny z rozgrywek w wyniku drugiego walkowera. (b) celowe opóźnianie rozpoczęcia meczu oraz oczekiwanie na zawodników (nieusprawiedliwione) będzie karane finansowo ( kara 50zł). 4. Kary specjalne: (a) pchnięcie, a także uderzenie: zawodnika, sędziego, kibica, trenera, na terenie boiska oraz najbliższego otoczenia, bez względu na siłę, zamiar i efekt uderzenia równa się dyskwalifikacji na co najmniej 5 meczów. (b) wulgarne zachowanie, takie jak w szczególności zastraszanie słowne, obraźliwe zwroty, przekleństwa pod adresem: zawodnika, sędziego, kibica, trenera, na terenie boiska oraz najbliższego otoczenia (tj. na terenie widocznym z boiska) równają się dyskwalifikacji na co najmniej 3 mecze. (c) ponowne przewinienie określone w punkcie (b) równa się dyskwalifikacji co najmniej na rok (d) drużynie, która dopuści się większej liczby w/w wykroczeń może zostać wydalona z rozgrywek ligowych, bez możliwości zwrotu pieniędzy za wpisowe. (e) przewinienia zawarte w punktach (a) oraz (b) nie muszą być zauważone i opisane w protokole przez sędziego; wystarczającym dowodem są zeznania co najmniej dwóch świadków wydarzenia (spoza zainteresowanych drużyn), nagranie na taśmie video lub zeznania jednego obserwatora z ramienia Organizatora. (f) Organizator na podstawie wymienionych w punkcie (e) dowodów ma prawo nałożyć karę na zawodnika, w rozmiarze nie niższym niż określony w punktach (a) oraz (b). (g) zasady zawarte w niniejszym punkcie 4 stosuje się odpowiednio do kibica zapisanego jako zawodnik w drużynie Ligi Bemowskiej znajdującemu się na meczu innych drużyn Ligi. 5. Kary indywidualne są stosowane wówczas gdy: (a) zawodnik otrzymał czerwoną kartkę, (b) wystąpił zawodnik, który miał odczekać karę meczową (dyskwalifikacja na 2 mecze + zejście z boiska bez możliwości zmiany), (c) kara musi być wykonana w najbliższym meczu po jej ogłoszeniu, niezależnie czy jest to mecz z kolejki przełożonej, V. PRAWA I OBOWIĄZKI DRUŻYN oraz KWESTIE FORMALNE 1. W lidze dozwolona jest tylko gra tylko i wyłącznie obuwiu do piłki halowej. W przypadku gry w niedozwolonym obuwiu, sędzia ma prawo kazać zawodnikowi opuścić boisko i musi nakazać zmianę obuwia. 2. Drużyny są zobowiązane do posiadania identycznych koszulek piłkarskich posiadające widoczne numery, natomiast bramkarz musi posiadać sprzęt bramkarski odróżniający go od reszty zespołu. W razie braku jednolitych koszulek drużyna zobowiązana jest do gry w znacznikach. Numery na koszulkach muszą być przypisane zawodnikom na stałe w trakcie meczu. 3. W wypadku gdy drużyny posiadają zbliżone kolorystycznie stroje oraz sędzia lub jeden z kapitanów uzna to utrudniające prowadzenie spotkania jedna z drużyn zobowiązana jest do założenia znaczników. W wypadku gdy jedna z drużyn ma niekompletny stroje to ona zobowiązana jest do założenia znaczników. Gdy obydwie drużyny mają kompletne stroje o tym kto będzie grał w znacznikach decyduje przeprowadzony przez sędziego rzut monetą. 4. Po zakończeniu meczu kapitan ma obowiązek zgłosić się do obserwatora z ramienia Organizatora, podać nazwiska strzelców i podpisać protokół meczu. 5. Drużyna ma obowiązek stawić się na 15 minut przed rozpoczęciem meczu. Mecz rozpoczyna się o wyznaczonej godzinie (w innym przypadku spóźniona drużyna zostanie ukarana walkowerem). 6. Każda drużyna jest wyłącznie odpowiedzialna za dokonanie czynności niezbędnych w celu zgłoszenia zawodników do gry. 7. Na boisku do sędziego ma prawo zwracać się słownie tylko i wyłącznie kapitan. W żadnym wypadku nie wolno, w stosunku do sędziego, przedstawicielowi drużyny oraz reszcie zawodników (także poza boiskiem) obrażać, zastraszać, symulować, uderzyć bądź tym podobne. Pod określeniem „obrażać” uważa się każde użycie słów powszechnie uważanych za wulgarne w stosunku do arbitra. Takie zachowanie w stosunku do każdego zawodnika będzie karane czerwoną kartką, nie wykluczającą późniejszej dyskwalifikacji. Reszta zawodników, prócz kapitana, nie ma prawa nic mówić do sędziego, a inne zachowanie będzie karane czerwoną kartką. To samo tyczy się zawodników rezerwowych. 8. Na terenie obiektów sportowych Ligi Bemowskiej obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania alkoholu. 9. Obowiązuje całkowity zakaz gry pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. Zabronione jest spożywanie jakiegokolwiek alkoholu przez zawodników będących w stroju sportowym (tj. korki, getry, spodenki czy koszulka piłkarska). 10. Zabrania się drużynom oraz ich kibicom głośnego zachowania w postaci śpiewów, krzyków itp. – sytuacji, która może przeszkadzać okolicznym mieszkańcom. Każda drużyna odpowiada za swoich kibiców i Organizator ma prawo ukarać drużynę finansowo za w/w zachowanie. 11. Nakazuje się zawodnikom rezerwowym przebywanie w trakcie meczu w wyznaczonym miejscu przy strefie zmian w okolicy linii środkowej za linią boczną 12. Zakazuje się oddawania potrzeb fizjologicznych na terenie boiska i terenów przyległych. 13. Przekładanie meczów jest możliwe po łącznym spełnieniu następujących warunków: (a) zgody władz Organizatora, (b) zgody drużyny przeciwnej, (c) opłacenia obsługi sędziowskiej oraz boiska 14. Każda drużyna może przełożyć najwyżej 2 mecze sezonie. 15. Drużyna ma prawo zmieniać nazwę tylko w czasie przerwy między rozgrywkami (do oficjalnego spotkania przed ligą). Jednakże w wypadku podpisania przez drużynę umowy o sponsoring jej nazwa może być zmieniona w dowolnym momencie trwania rozgrywek. 16. Punkty zdobyte przez drużynę wycofaną z ligi zostaną anulowane, jeśli drużyna rozegrała mniej niż 50 % meczów w danym sezonie. Jeżeli drużyna rozegra więcej niż lub 50% meczów punkty przez nią zdobyte pozostają, a w meczach, które pozostaną do rozegrania przyznane zostaną automatycznie walkowery na korzyść przeciwników. 17. W kadrze zespołu może być zapisanych najwyżej dwóch zawodników grających w danym sezonie w rozgrywkach PZPN w danym sezonie w III, II i I lidze oraz Ekstraklasie (np.: zawodnik będący w szerokiej kadrze drużyny, lub zawodnik drugiej drużyny, nie jest traktowany jako piłkarz przykładowo III ligi, do momentu jego występu na boisku odnotowanego w protokole meczowym bądź w prasie). Zawodnicy z niższych lig mogą grać bez ograniczeń. Przepis ten nie dotyczy zawodników, którzy nie skończyli osiemnastu lat lub ukończyli trzydzieści pięć lat. 19. Wszelka działalność na boisku lub poza nim, sprzeczna ze sportową etyką i rzucającą cień na dobre imię sportu piłkarskiego, stwierdzone w czasie rozgrywek przypadki braku sportowej postawy, ambicji i woli walki o uzyskanie jak najlepszego wyniku oraz niczym nie uzasadniony spadek formy zawodników - spowoduje w oparciu o opinię obserwatorów z ramienia Organizatora następujących sankcji: (a) pozbawienie klubu zdobytych punktów i bramek w konkretnym meczu mistrzowskim, (b) nakazanie powtórzenia rozegrania meczu mistrzowskiego, (c) wprowadzenie minusowych punktów w ilości od jednego do trzech w bieżącym lub od nowego cyklu rozgrywkowego. VI. ZASADY GRY ORAZ SĘDZIOWIE 1. Każde zawody są prowadzone przez 2 sędziów, którzy mają pełną władzę egzekwowania uprawnien nadanych mu przez przepisy gry, od momentu przybycia na miejsce ich rozgrywania do jego opuszczenia. 2. Obowiązują zasady gry w futsal z niżej wymienionymi wyjątkami: (a) czas gry: (i) czas gry nie jest czasem efektywnym. Zegar zostaje zatrzymany jedynie na wyraźny znak sędziego (ii) mecz zostaje przedłużony na czas wykonania ewentualnego karnego lub karnego przedłużonego (b) faule i kary: (i) sędzia może ukarać zawodnika karą 1 minuty, 2 minut lub czerwonej kartki (ii) zawodnik ukarany karą 1 lub 2 minut może wejść wcześniej na boisko, o ile jego drużyna straciła bramkę i przeciwnik gra w przewadze. (iii) zawodnik ukarany karą czerwonej kartki opuszcza boisko i nie może ponowanie zagrać w danym spotkaniu. Zawodnika ukaranego czerwoną kartką można zastąpic na boisku po upływie 5 minut. Do ukaranego czerwoną kartką nie mają zastosowania przepisy punktu (ii). VII. POSTANOWIENIA KOŃCOWE 1. Sporne sytuacje rozstrzygane będą na podstawie niniejszego Regulaminu zgodnie z duchem gry. W sprawach nieuregulowanych w Regulaminie stosuje się przepisy FIFA o grze w futsal, Kodeksu Cywilnego oraz decyzje Organizatora. 2. Prawo interpretacji niniejszego Regulaminu przysługuje jedynie Organizatorowi. 3. Organizator ma prawo wnosić do niniejszego regulaminu zmiany bez uprzedniego powiadomienia. 4. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za urazy, kontuzje itp. oraz ich następstwa powstałe w wyniku gry w Lidze Bemowskiej. Zaleca się uczestnikom rozgrywek ubezpieczenie od NNW. 5. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za rzeczy pozostawione w szatni. 6. Zgłoszenie do rozgrywek równoznaczne jest z akceptacją niniejszego Regulaminu i jego przestrzeganiem. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Poniżej przedstawiamy także kilka kluczowych fragmentów przepisów gry w futsal. I Czas gry 1. Części gry a) Czas trwania gry składa się z dwóch równych części po 20 minut. b) Czas trwania każdej połowy meczu winien być przedłużony, aby umożliwić wykonanie ewentualnego rzutu karnego lub tzw rzutu karnego przedłużonego. II Piłka w grze i poza grą 1. Piłka poza grą a) Piłka jest poza grą, gdy: - całym obwodem przekroczy linię bramkową lub linię boczną zarówno na ziemi (podłożu) jak i w powietrzu, - gra została przerwana przez sędziego, - uderzy w sufit. b) Kiedy mecz rozgrywany jest w hali, a piłka uderzy w sufit, grę wznawia się rzutem z autu przyznanym drużynie przeciwnej zawodnikowi, który jako ostatni dotknął piłki. Rzut z autu wykonuje się z miejsca przecięcia linii bocznej boiska z "wyimaginowaną" linią prostopadłą do niej biegnącą pod miejscem, gdzie piłka uderzyła sufit. III Faule akumulowane 1. Liczenie a) Liczenie obejmuje faule karane rzutami wolnymi bezpośrednimi. b) Pierwsze pięć fauli akumulowanych popełnionych podczas jednej połowy jest rejestrowane w sprawozdaniu z meczu i na tablicy 2. Wykonanie rzutów wolnych a) Przy pierwszych pięciu faulach akumulowanych popełnionych przez każdy zespół w czasie jednej połowy meczu: - zawodnicy drużyny przeciwnej mają prawo ustawić mur obronny, - wszyscy przeciwnicy muszą znajdować się, co najmniej 5 m od piłki zanim zostanie ona wprowadzona do gry, - bramka może zostać zdobyta bezpośrednio z rzutu wolnego. b) Począwszy od piątego zarejestrowanego faulu jednej z drużyn w każdej połowie meczu, drużynie przeciwnej przyznaje się przedłużony rzut karny: - drużyna, która go popełniła nie może ustawić muru obronnego, - zawodnik wykonujący rzut musi być właściwie zidentyfikowany, - bramkarz musi pozostać we własnym polu karnym w odległości, co najmniej 5 m od piłki, - wszyscy pozostali zawodnicy muszą pozostawać na boisku poza umowną linią równoległą do linii bramkowej przechodzącą przez punkt położenia piłki i będącą poza polem karnym. Muszą znajdować się, co najmniej 5 m od piłki i nie mogą przeszkadzać wykonawcy rzutu wolnego. Żaden zawodnik nie może przekroczyć wspomnianej umownej linii zanim piłka nie zostanie zagrana. 3. Wykonanie: - zawodnik wykonujący rzut wolny musi kopnąć piłkę z zamiarem strzelenia bramki i nie może podawać piłki do innego zawodnika, - po wykonaniu rzutu wolnego, żaden zawodnik nie może dotknąć piłki zanim nie zostanie dotknięta przez bramkarza lub odbije się od słupka, poprzeczki albo opuści pole gry, - żaden rzut wolny nie może być wykonany z odległości mniejszej niż 6 m od linii bramkowej. Jeżeli przewinienie, które zazwyczaj karane jest rzutem wolnym pośrednim zostało popełnione w polu karnym, rzut wolny wykonuje się z linii pola karnego, najbliżej miejsca przewinienia, - jeżeli zawodnik popełnia piąty faul na połowie przeciwnika lub na własnej, ale pomiędzy linią środkową, a umowną linią równoległą do niej przechodzącą przez drugi punkt karny w odległości 10 metrów od linii bramkowej, to rzut wolny wykonywany jest z tego drugiego punktu karnego. - jeżeli zawodnik popełnia piąty faul na własnej połowie pomiędzy linią 10 metrów, a linią bramkową, drużyna, której przyznano rzut wolny może wybrać czy wykonać go z drugiego punktu karnego czy z miejsca gdzie przewinienie miało miejsce, 4. Naruszenia/sankcje a) Jeśli zawodnik drużyny broniącej naruszy przepisy tego artykułu: - rzut wolny będzie powtórzony (jeśli bramka nie zostanie zdobyta), - rzut wolny nie będzie powtórzony (jeśli bramka zostanie zdobyta). b) Jeśli współpartner wykonawcy rzutu naruszy przepisy tego artykułu: - rzut wolny będzie powtórzony (jeśli bramka zostanie zdobyta), - rzut wolny nie będzie powtórzony (jeśli bramka nie zostanie zdobyta). c) Jeżeli wykonawca rzutu naruszy przepisy po wprowadzeniu piłki do gry: - sędzia przyzna rzut wolny pośredni drużynie przeciwnej, z miejsca gdzie nastąpiło naruszenie przepisów (w przypadku, gdy nastąpiło ono w polu karnym, rzut wolny pośredni zostanie wykonany z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia IV Rzut z autu 1. Opis a) Rzut z autu jest sposobem wznowienia gry. b) Z rzutu z autu nie można bezpośrednio zdobyć bramki. c) Rzut z autu przyznaje się dla drużyny przeciwnej zawodnikowi, który jako ostatni dotknął piłki, z miejsca gdzie piłka całym swym obwodem, na podłożu lub w powietrzu przekroczyła linię boczną lub uderzyła w sufit. d) Rzut z autu wykonuje się z miejsca, w którym piłka opuściła linię boczną. 2. Położenie piłki i zawodnika a) Piłka: - musi nieruchomo leżeć na linii bocznej, - może być kopnięta na boisko w dowolnym kierunku. b) Zawodnicy drużyny przeciwnej: - znajdują się przynajmniej 5 metrów od miejsca wykonania rzutu. 3. Wykonanie: - wykonawca rzutu musi go wykonać w czasie nie dłuższym niż 4 sekundy od chwili wejścia w posiadanie piłki, - wykonawca nie może ponownie zagrać piłki zanim nie zostanie ona dotknięta przez innego zawodnika, - piłka jest w grze, gdy zostanie kopnięta lub dotknięta. 4. Sankcje karne a) Rzut wolny pośredni przyznaje się drużynie przeciwnej, gdy: - wykonawca rzutu zagrywa piłkę ponownie zanim została zagrana przez innego zawodnika. Rzut wolny pośredni wykonuje się z miejsca przewinienia. Jeżeli nastąpiło to w obrębie pola karnego, rzut wolny pośredni należy wykonać z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. b) Rzut z autu powtarza zawodnik drużyny przeciwnej, gdy: - zostanie wykonany nieprawidłowo, - zostanie wykonany z innego miejsca niż tego, gdzie piłka przekroczyła linię boczną, - nie jest wykonany w ciągu 4 sekund od chwili wejścia w posiadanie piłki, - nastąpi jakikolwiek inne naruszenie przepisów. V Rzut od bramki 1. Bramka nie może być zdobyta bezpośrednio z rzutu od bramki. 2. Wykonanie: - piłka zostaje wyrzucona ręką przez bramkarza z dowolnego miejsca własnego pola karnego, - zawodnicy drużyny przeciwnej pozostają poza polem karnym, aż do momentu wprowadzenia piłki do gry, - piłka jest w grze, gdy wyrzucona bezpośrednio opuści pole karne. 4. Naruszenia/Sankcje a) Jeżeli piłka nie jest bezpośrednio wyrzucona poza pole karne: - rzut od bramki należy powtórzyć jeżeli zostanie nieprawidłowo wprowadzano piłka do gry. b) Jeżeli po wprowadzeniu piłki do gry, bramkarz dotknie piłki ponownie zanim przekroczy linię środkową lub zostanie dotknięta przez zawodnika drużyny przeciwnej, rzut wolny pośredni przyznaje się drużynie przeciwnej miejsca przewinienia. Jeżeli nastąpiło ono w obrębie pola karnego to rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. c) Jeżeli po wprowadzeniu piłki do gry, bramkarz na swojej połowie otrzymuje piłkę z powrotem od współpartnera, przyznaje się drużynie przeciwnej rzut wolny pośredni jeżeli następuje to po za polem karnym z miejsca przewinienia. Jeżeli nastąpiło ono w obrębie pola karnego to rzut wolny pośredni wykonuje się z linii pola karnego najbliżej miejsca przewinienia. VI Rzut z rogu 1. Opis a) Rzut z rogu jest sposobem wznowienia gry. b) Bramka może być zdobyta bezpośrednio z rzutu z rogu jedynie na drużynie przeciwnej. c) Rzut z rogu przyznaje się, gdy piłka całym swym obwodem ostatnio dotknięta przez zawodnika drużyny broniącej, przejdzie linię bramkową po ziemi (podłożu) lub w powietrzu poza zdobyciem bramki. 2. Wykonanie: a) piłka jest umieszczona wewnątrz pola rożnego przy najbliższym narożniku pola gry, b) zanim piłka nie zostanie wprowadzona do gry, przeciwnicy pozostają w odległości, co najmniej 5 m od niej, c) piłka jest w grze, gdy zostanie kopnięta lub dotknięta, d) wykonawca nie zagrywa piłki po raz drugi, zanim dotknie ją inny zawodnik. 3. Naruszenia / Sankcje a) Rzut wolny pośredni przyznaje się drużynie przeciwnej, gdy wykonawca rzutu z rogu zagra piłkę po raz drugi zanim piłka zostanie zagrana przez innego zawodnika. Rzut wolny pośredni wykonuje się z miejsca przewinienia. c) Gdy rzut z rogu nie zostanie wykonany w ciągu 4 sekund od chwili wejścia w posiadanie piłki, drużynie przeciwnej przyznaje się rzut wolny pośredni z łuku pola rożnego. d) Za każde inne naruszenie przepisów gry tego artykułu: - rzut z rogu zostaje powtórzony. |